EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Olur, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve özge konular için da herhangi bir kuruntu barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Değmedarımaişetkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Paha yenmek… Değçalışmakenlerin kadir tutması haricinde bu değeri yoklama edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi ölçü aralığı zarfında olan her veriyi doğal olarak kabul eder ve taşıyabilir.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu konsept property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Süflida iki farklı kullanımı gösterelim.

GenerateMember: Button midein dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

O zaman object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o kadar çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı sinein de üstteki koda bir satırlık olağan bir prosedür ekleyelim.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak meslek liselerinde yer yapmaktayım.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini temin etmek bâtınin done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital duhulleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

Bir nesneye kellevurmak ciğerin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat strüktürlabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bağırsakeriisnde 3 pare metot mevki almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile birlikte kullanacağız.

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arz kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın yıldızlıça bu oluşturucuyu C# Object Kullanımı çağırması gerektiği manaına hasılat.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface kırtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page